문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 2/문명/훈족 (문단 편집) == 설명 == |[[파일:huns.png|width=100]]| 문양 || |[youtube(s9rcxbS3x6I, height=100, width=100%)]| 결정판 훈 테마 || 정복자 때부터 마운틴 로열스 까지 단 한번도 '''최상위 문명권 자리에 빠진 적이 없는 문명'''이자, 정복자 시절에는 밸런스 조절 실패의 '''원흉'''이자 주요 '''오점'''으로 평가 받은 문명. 결정판 시점까지 여러 번 하향을 당하고, 기존 문명들이 대거 상향조정 되어서 예전 만큼 강하지는 않지만, 여전히 쉬우면서 강력한 최상위권 문명으로 꼽힌다. 훈족의 가장 큰 장점은 다른 문명과 달리 '''집을 건설할 필요가 없다.''' [[스타크래프트]]로 치면 '''[[스타크래프트/치트키|food for thought]]'''가 패시브로 깔린 문명인 셈이다. 집을 건설할 필요가 없기 때문에 집 건설에 드는 나무를 크게 아낄 수 있고, 대신 농장을 늘리거나 유닛을 생산하는데 쓸 수 있어 자원 절약, 시간 절약 보너스까지 포함된 보너스라고 할 수 있다. 유사시에 집을 건설하는 것을 까먹어서 인구수가 막힐 염려도 없다는 점은 덤. 대신 이에 대한 패널티로 시작 자원에서 목재 100이 감소된 채로 시작하고 집을 아예 지을 수 없어 심시티가 약간 불편하다는 단점이 있지만, 장기적으로는 집 건설에 드는 목재 비용 + 주민이 집 건설에 드는 시간 절약으로 얻는 이득을 생각하면 딱히 큰 패널티라고는 볼 수 없다. 기병 문명 태그를 단 만큼, 당연히 기병 계열쪽의 성능은 훌륭하다. 일단 팀 보너스로 인해 기병 양성소 작업 속도가 빨라 경기병/기사 생산이 다른 문명보다 빠르며, 후사르와 팔라딘, 용광로와 금속 마갑, 혈통, 사육술 등 기병 관련 업그레이드는 모조리 지원된다. 또한 유목 기마 문명이였다는 것을 반영해서인지 기마 궁사의 성능이 매우 우수하다. 링 궁사 갑옷을 제외한 모든 업그레이드를 사용 할 수 있고, 기마 궁사 할인 보너스와 상술한 집을 건설할 필요가 없어 목재 여유가 많다는 점이 시너지를 이뤄 성주 시대부터 기마 궁사를 쉽게 양산 할 수 있다. 이 때문에 풀업 기마 궁사를 쓸 수 있는 다른 문명과 달리 훈족은 성주 시대부터 기마 궁사를 주력으로 굴리는 문명 중 하나다. 상술한 경제 보너스와 군사 유닛 보너스로 인해, 성주 시대에서 훈족은 정말 강력한 문명으로 꼽힌다. 집을 건설하는데 소요되는 목재를 온전히 농장 건설에 투입할 수 있어 식량 수급에 매우 유용하고, 기병의 생산 속도가 빨라 기사 양산이 쉬워 상대를 기사 물량으로 압도할 수 있다. 여기에 성주 시대부터 기마 궁사를 주력으로 굴릴 수 있다는 점 덕분에 빠른 기동성으로 상대방을 견제할 수도 있다. 단점이라면 상술한 성주 시대의 강점과 사기적인 경제 보너스 때문인지 기병과 기마 궁사를 제외한 다른 병과 들이 상당히 부실하다는 점이다. 보병의 경우 금속 갑옷, 보급품, 챔피언 연구가 빠졌고. 궁사는 링 궁사 갑옷과 철석궁병이 빠졋다. 또한 비(非)아메리카 문명 중 쿠만과 더불어 화약 유닛이 하나도 없는 두 개의 문명 중 하나다. 공성 무기의 경우 트레뷰셋 명중률 상승 보너스가 있고, 특급 공성추를 사용할 수 있지만 공성 기술자가 빠졋고 튀르크와 더불어서 아너저를 사용할 수 없고 망고넬에서 멈추는 단 둘 뿐인 문명이여서 후반에는 공성 테크도 별로 좋다고 할 수 없다. 무금 유닛 또한 후사르를 제외하면 전부 막방업이 빠진 구성이기에 성능이 다소 불안한 편. 수도사는 핵심 연구인 구원과 목판 인쇄가 빠져 성능이 매우 나쁘다. 해군은 팔 보호구와 선박 속도 향상까지는 가능하므로 의외로 갤리온선 자체 성능은 나쁘지 않으며 다른 문명이라면 집을 지을 때 사용할 목재를 군선에 투자할 수 있다는 장점도 있지만 선박 건조비 절감이 빠져 후반 해전에서는 회전력이 떨어지기에 랜덤으로 걸린게 아닌 이상 굳이 해전에서 훈족을 고를 이유가 없다. 그나마 로마의 귀환 업데이트로 '''드로몬'''이 추가되어 대포 갤리온선의 부재는 어느 정도 해결된 편. 문명 고유 기술또한 성능이 죄다 애매한 편이다. 그나마 성주 시대 고유 기술인 '''약탈자'''는 특수 유닛인 타칸이 지속적인 상향을 받아 나름 쓸만한 편이지만 왕정 시대 기술인 '''무신론'''이 싱글/멀티 모두 쓸모 없는 잉여 업글로 평가 받는다, 그나마 패치로 '''적이 유물로 얻는 자원 이 50% 감소''' 부과 효과가 딸리기는 했지만 상대가 유물을 다 독차지 한 경우가 아니라면 굳이 연구 해야 할 필요는 없다. 대학 테크도 좋지 않다. 대학 연구가 가장 적은 문명이며 모든 문명이 연구 가능한 탄도학, 살인 구멍, 연금술을 제외하고 오직 '''석공술만''' 연구된다. 이런 특성 때문에 훈족은 개방맵에서는 강력한 문명으로 꼽히나, 전투장이나 산림지대 처럼 폐쇄맵에서는 그다지 좋은 문명으로 꼽히지 않는다, 훈족의 강점은 초중반에서 나오는데, 후반 왕정 싸움까지 가는 경우가 많은 폐쇄맵에서는 훈족의 장점이 다소 퇴색되고 부실한 테크가 발목을 잡기 때문. 반면 아라비아 같은 개방맵에서는 왕정 까지 가는 경우가 별로 없고 왕정을 가도 극후반 까지 가기 전에 상대를 구워 삶을 수단이 충분하기에 딱히 문제가 되지 않는다. 이 점 때문에 정복자 시절에는 훈족을 상대로는 같은 훈족을 고르지 않는 이상 답이 없었기 때문에 안 그래도 마이너한 인기를 누리던 AOE 2의 인기를 감소시킨 요인이었으며, 새로운 문명이 대거 추가되고 밸런스가 조정된 결정판에서도 여전히 강력한 문명으로 군림하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기